قواعد طاوله شويت

شويت هي نوع من أنواع الطاوله وألتي تسمح بلاعبين عدة لأشتراك في المباراة في نفس الوقت.

عندما ينضم كل اللاعبين ألى المبارات، يبدأ المضيف المباراة وسوف يلعب شخص واحد ضد البقية. الشخص الذي يلعب ضد البقية يدعى بالصندوق أما بقية اللاعبون فتدعى بالفريق.

هناك شخص واحد يقود الفريق و يسمى بالكابتن و هو ألذى يقوم بتنفيذ نقل القطع للفريق. عادة، لايسمح بمناقشة نقل القطع مالم يتم قلب مكعب واحد على الأقل. ولكن إتباع هذا الشئ غير واجب التنفيذ ويمكن للمضيف التقرير مدى تنفيذ هذه القواعد وذلك بإستخدام زر المنع.

لكل لاعب في الفريق سيكون لديه مكعب ضد الصندوق. وكل لاعب يملك القرارات الخاصه بالمكعب العائد له وإعتماداٌ على مدى الإداء ألذي يبديه الكابتن ضد الصندوق. وهذا يعني أن الصندوق سيكون له 5 مكعبات في مباراة من ست لاعبين.

إذا فاز الصندوق على الكابتن (أما عند طريق اللعب أو أن الكابتن تنازل بتسقيطه المكعب) و فاز الصندوق بنقاط أكثر من التي خسرها لكل النقاط في المكعبات، فعندها يبقى الصندوق كصندوق. وهذا أيضاٌ يعني أن الكابتن سوف يفقد ترتيبه في الفريق ويصبح ترتيبه الأخير ويصبح اللاعب ألذي كان يلي الكابتن بالترتيب هو الكابتن الجديد.

أذا فاز الكابتن على الصندوق، فعندها يذهب الصندوق ألى آخر الفريق ويصبح الكابتن الحالى هو الصندوق للمباراة التالية.أما اللاعب ألذي يلي الكابتن بالترتيب فسوف يصبح الكابتن الجديد للمبارات التاليه.

أما إذا خسر الكابتن المباراة وخسر الصندوق نقاط أكثر من ألتي فاز بها، عندها سيذهب الصندوق و الكابتن ألى آخر الفريق واللاعبان اللذان كانا يليا الكابتن سيصبحان الصندوق والكابتن على التوالي في المباراة القادمه.

إذا كنت أنت في الفريق وقمت أنت أو الصندوق بتسقيط المكعب، فعندها ستجلس أنت جانباٌ بقية المباراة.

فإذا كنت الكابتن ففي مثل هذه الحالة يصبح اللاعب التالي في الدور هو الكابتن التنفيذي ويلعب القطع وفقط لهذه المباراة.وهذا لايؤثر على التدوير الموصوف أعلاه.

القواعد الاخري ألتي يمكن ذكرها هي إذا قام كل واحد في الفريق بمضاعفة الصندوق من الوسط، فأن على الصندوق قبول صندوق الكابتن وعلى الأقل نصف مجموع المكعبات. أن مكعب الكابتن سيكون محسوباٌ ضمنباٌ في هذا المجموع.

اذا ضاعف الصندوق الجميع من الوسط، وعندها إنسحب الكل ماعدى شخص واحد، فأن السيرفر سيجبره على تسقيط مكعبه. هذا يحدث ليتم التأكد من أنه لا يوجد شخص يحاول تأخير المباراة وبدون سبب. أن هذه القاعدة ليس لها تأثير في مباراة من 3 لاعبين.


أشكال أخرى شائعة



  1. قاعدة اللعب القانوني و هي تنص على أن إي واحد يلاحظ لعب غير قانوني ينبغي عليه الأعتراض حتى وأن لم يكن له حقوق المداولة.


  2. لا مداولة قبل المضاعفة هي قاعدة متعارف عليها وألتي تنص بأن لا أحد من اللاعبين في الفريق مسموح له بالتعليق على المبارات قبل أن يضاعف أو يقبل مكعب.


  3. الرول آوت هي قاعدة تفضل المتعامل الأفضل بالمكعب. وهي تنص على أنه عندما يعطى مكعب، فأن كل المشاركين في الشويت يجب أن يتخذوا قرار مشابه على التعامل بالمكعب(قبوله او اسقاطه).


  4. المضاعفة التلقائية هي قاعدة تستعمل أحياناٌ في المقامرة.أما في الشويت فلها شكل خاص. غالباٌ مايعطى للصندوق حق الأختيار بالأقرار فيما إذا كانت الأنتقال ألى شوط آخر ينبغي أن يؤدي في النتيجه ألى زيادة قيمة المكعب. هذا القرار يجب أن يتخذ على جميع المكعبات في آن واحد. فعندما يتخذ قرارين بالإنتقال ألى الشوط التالي (واحد بعد الآخر) فيمكن للصندوق في بعض الأحيان الإختيار بنقل مضاعف تلقائي ألى المباراة التاليه إذا كان هو ما يزال الصندوق في ذلك الوقت.


  5. إذا شارك عدد كبير من اللاعبين في الشويت فيكون من المفضل أحياناٌ إعطاء الصندوق شريكاٌ. فتطبق نفس القواعد على الصندوق وشريكه وكذلك على كابتن الفريق. هذه القاعده تتطلب مكعبين مرتبطين بكل لاعب في فريق الكابتن (مكعب لكل لاعب في الصندوق).عادة يحدد الترتيب تقريباٌ بنفس الطريقه كما سبق. الإختلاف الوحيد هو أن شريك الصندوق لا يدخل في عملية التحديث ما لم يخسر الصندوق. شريك الصندوق سيصبح في هذه الحالة الصندوق الجديد وأن لاعب الفريق المرشح لان يكون الصندوق الجديد يصبح بهذه الحالة شريك الصندوق.


  6. بالإضافه الى الأشكال المشار اليها اعلاه فيمكن السماح بالرهان الجانبي، التراضى وإجراء الرهان.






الصفحه الرئيسيه
الطاوله على الانترنيت
مراجع لمواقع الطاوله
محفزات الطاوله
المراجع لغرفة البوكر
تأريخ الطاوله
قواعد الطاوله
قواعد طاوله شويت
احتمالية الطاوله
Sitemap